日記

日記サイトです。ゲームを遊んだ画像などのSSを投稿しては感想などつづったりしています。

まどかマギカエクセドラプレイ日記(2026.11.05)

11.05

誤配のモラトリアム後編より  気まずげな 「あ…」すこ



さまざまなイベントストーリーで登場するかりんさんがだいぶ前から
けっこう気に入っていて、
先日のハロウィンかりんPUで ドンピシャに好きなデザインで実装されたので
ボーナスガチャポイント中の120回めまで回し、とりあえず入手にこぎつけた
今まで使ってきたデバッファは数あれど
その中でもピカ一に気に入りそうな気がしたので
さっそくめったにやらないEX晶化アイテムを使って育成の切りだしをした

たぶん、ながい付き合いになりそうなのでよろしくおねがいしまっす




タワーの96階、97階で
ボスラッシュのそれぞれ2waveめと3waveめボスの決まったターンまでに
倒さないと超攻撃がきて詰むため、凸を待っていたういとやちよさん、まばゆさんが
ちょっと前に、数か月のいろんな報酬ガチャを経てどちらも4凸以上になったので
先ごろの日曜あたりにやったらまあ凸の効果サマサマでボスラッシュもなんのそのという感じで
96階からタワーの119階までいっきにこれた
97はボスの行動後にブレイクすれば、
まばゆのカットアウトで味方キャラがボスの行動より前に回ってくることがかなり多くなりそれでクリアできた
あとの階は100階も含めて特筆することがなく
たしかに100以降なんかは特に敵の作りの質にばらつきが多くなってるなと思う

120は手下の反撃がかなりのダメージなのでまた保留になりそう
ここで断念した場合だと とりあえず次はまた111階からかな
それぐらいならヨッシャー麺

パズドラプレイ日記(2026.11.09)

10.28

アトリの強化のお知らせなどを受けて
前から強いんじゃないか、なにか活かせるんじゃないかと気になっていた水アトリを含めた
6ターン中2ターン半減の集いの編成を組んだ
半減2ターンが2体、そこに6ターン以内の激減を2体で
ダメージ半減以上をループさせるもの
たぶんまどかマミか編成より耐久力あると思うので しばらくこれを使っていきたい
ジュリを入れたかったけど、多色陣を入れたい関係で怪獣9号になった
ジュリを入れるなら怪獣9号への毒めざめスキルを 非変身のジュリが打たなければならず
その関係で別なスクルドの相方としても使っているジュリの装スキルを変えないといけないので、
ちょっと面倒ではあったから その回避としても、激減もちの正月ブルッカが代役
半減以上ループを組もうと思ったきっかけは
メイドイデアルが2ターンの無効貫通で2ターンの上限開放となったことが大きい
半減以上ループの多色とはいえども ようは、
ミサキPTやまどかマミかPTでいつもやってる役回りと同じものをやろうとしたら こうなった感じ
ループするHP1.5倍スキルと、覚醒回復枠が激減を打てるようにする、という
その流れの発端は、シュタルクでも定春でもなく
ふりかえってみれば 夏休みガチャで20体を要した、水着イシスネフティスだったんよなぁ

もはやメイドアトリはメガネほむらだと思ってる あとロベルタ
これは…強いんじゃないか?
リーダーまどかだと攻撃タイプ付与を用意しないといけなかったりして編成がかなり狭くなるので
リーダーはやっぱりメイドイデアルですね
とりあえず上にも書いたけど正月ブルッカの装スキルから開幕毒めざめを打って
怪獣9号の変身条件を満たしてスキル促しスタートする感じ

11.09

珊瑚のダメージチェックで
とりあえず部位破壊2回やれれば
ボスの先制2400万やら初回の6000万やらを耐えれるという
問題は、いつ自分がそこまでやれるのか、ていう時間の問題




11月の8人マルチレースEP2000や
感謝祭クエスト前半はあらかた片付いたので
ほかのゲームアプリ
(特にスターリープと、本育成に入ったウマ駿大祭)との兼ね合い次第で、珊瑚いつやるのか決まりそう
年内にはやれたらいいな…..

幻想水滸伝STAR LEAPプレイ日記(2026.11.03)

10.26
イベント幻闘は3つとも、ランドウ戦はマリエなりユアなりで
強化4、5段上げたニージェなりゲオルグの奥義でスムーズにいけた
虚影はやったのだいぶ前なので すっかり忘れてたけど
たしか三姉妹相手にラグナル奥義でそこそこかんたんにハイスコアとらせてくれたと思う



ヴァヴァル戦とクロウリー戦は 動画を参考にした
まずヴァヴァル戦
エスメ魔防デバフ5段 強化5段ニージェにマリエのバフかけたらニージェ強化消えたりしてよくわからん失敗とかしたので
バフ上げきったらマリエはもう様子見のつもりでおとなしく敵に炎攻撃だけにしたら
ニージェの強化が5で残っていたので、その奥義で倒せた
戦力上により開幕でコロク2段階デバフが入るのも意識した



クロウリー戦
マリエSSRゲオルグでデバフ与無効はがし
コロクデバフ入ってマリエ魔法1度無効紋章付けて敵の奥義に対して生き残り、
そのあとも魔法連打されるけど防具AからSで絆S、指南も上げてあればわりと耐えるっぽい
マドレ細工数回入れた後、ゲオルグ奥義と技で倒した
それでもゲオルグの奥義1発では瀕死止まりだったので、
そこからは連携なしでも段階強化残ってるゲオルグの土技で倒せた

よく動画とかでみるアタッカー1発で倒すっていうのけっこうあるけど、
討伐エクスカリブル優待とか前のイベント幻闘ロニーベルと、
自分は未だ体験数が少なくて
奥義で突破口は開くけどトドメは技、て感じで 2回めで倒せたよってことの方がだんぜん例が多いので、
試行回数に時間かかりすぎて実用性を感じられず 現在のところは あらゆるミッションで
自分はそれはあんまり視野には入れてない
順番の引き何十回と打って連携でコンボ後にアタッカー回ってくるアタリのパターンを引かないと
うまくいかないらしくこれは相当時間のかかる運なので逆に手間


いろいろバフ与えてアタッカーの行動選択する画面で結果として敵がこうなってたら、たなぼたとは思うけれど
HP減った後に蘇生したりしたあと防バフ得る敵相手でも
2回めで倒すというのを自分はわりと基本に意識するようになった
ノックダウンにしてさえあれば、蘇生されたところで再度連携いけたりして普通に倒せたりするから




テッサイの割合バフの量は注目したけど、テッサイのlvは砂で上げられる40前後でもいけた
アタッカーは別に手持ち強いSSRとかいるなら
ぜんぜんブブじゃなくていいと思う たぶんこれ魔法ならロッテでもいけるのではと思う
EX優待エクスカリブルはそのやり方でいけた

10.27



五行の30をクリアしだした
26に加えて、29も難敵だったので とりあえず風は編成画像残っていたので掲載
火はフラナガン、ツバキ、ガウル、ラチャナ、レンタル2主、アイリーン、で 26と29クリアした
2段ないし3段以上の強化をアタッカーに入れて、
それが効果切れとならないうちに できたらでいいんだけど「連携中の」奥義で
敵のなかで 強そうな中央にいるような相手から1体ずつ倒していく、
という感じでした





五行30クリアに伴い、
今はEXのlv60に向けて、ここまでよく使ってきた
ベラドンナ、エイヴェリー、マドレーヌ、ゴンオウなどなど 武器Sに上げたり絆Sにしたり
プラチナ指定のプラチナ幻闘やったりして いろいろ完凸させている
フラナガン、ゴンオウなんかは 序盤でタンクとして強いと思って使いだしたのに
いざ完凸させたのは後半の方になってしまった
完凸させた、
もしくはプラチナ幻闘のみを残す形で5凸にさせたり 指南をSにしたりしたキャラたちの
アプリ開始からの順番をここに列記しておこうと思う
マドレーヌ、エイヴェリー、(プラチナ幻闘シェリダン向け)
ニージェ、ベラドンナ、ユア、マリエ (このへんが湖族プラチナほか山賊プラチナで使ったもの)
プロス、ガウル(戦域向け 各部隊にタンク1キャラが必須との動画による 弓部隊と魔法部隊)
リィエン、テッサイ、エイヴェリー(討伐EX向け テッサイはRなのでガチャ数回回してればたぶん完凸いく)

11.01

日曜深夜にメンテあるのけっこうきつい…
この時間くらいしか本腰あげてやれないのに ピンポイントできちゃったかー
限定塔やってるけど
末曜でも前からたびたび書いてることで、
1で使った装備以外でおまかせ装備が、できない問題 たぶん護符メモリアはそれができてるのに。
今回の限定塔に関して言えば 2もたとえばおまかせ装備してトライ押したら
1との被り部分が外されてそのまま入らされる
で、2のうち何が外れたか、わからない
1をオート装備にして 2はもうある種ハンデだと想定して、装備を手動で組んでるとき、
1で誰がいたっけなーなんて思いながら装備選んでることしょっちゅうで
気が付くと、1にいたメンバーから装備外して2に組んでることもよくある
とくに紋章はいまだ手持ち少ないから被らないわけがない
1で使った装備「以外での」おまかせ装備が、なぜできない問題 これをそろそろどうにかしてほしい
ダンジョンの難易度うんぬんよりも記憶力の方が試されてるような気がしてならない
自分は
ゲームやる分には そういうスペックみたいなのは不要だと思うし
高い難易度にたいして、いまできる最善状態をシームレスに整えやすくして遊べる方が
当たり前に好いと思いますので、ふつうにゲーム性は上げてほしい

11.03




討伐EXのlv65、60の42ターン突破
テッサイとかリィエン、ツラナミ、ラチャナあたりを使って
動画にある編成と手順にならい、ちょっとずつクリアしだした
基本、これは65までクリアしてその報酬の装飾をもって
60のターン突破をねらう、という流れがいいみたい
雷の60だけあの盾をバランス崩させ、そのあとラチャナによるノックダウン温存で
後ろの鎧兵集中攻撃の流れ、というパターンを未だ引けず、これだけ42ターン突破が未クリアのまま残っている
風のトウコツは55までは魔法攻撃のみでクリアした
学生主人公の代わりにアイリーンの回復でなんとかならんかと試行中…
衣装ちがいってちょっと抵抗があるというか
育成キャラを、できれば欲しいキャラ以外では増やしたくはないのが実情
指南全S、武器S防具もそこそこA以上のものとか多めに付けて
試行回数やっても自分なんかはこのありさまなので
指南もそんなに鍛えないでクリアっていうのたまに見るけどそれ、
そうとう回数も時間もかさむと思うのだけど…どうなんだろう






あとは今やってる限期の塔 4-2までクリアした
ブブとツバキの完凸までやってから、
バトル1のフラナガン、バトル2のユアはどちらも108星しかないのでそれでトライした
レンタルは4-1に2主、4-2にクロウリーを借りて
なんとかクリアできた やっぱりこのゲーム、
ある難敵にたいしてクリアがもうすぐ、な編成組んでいても
大体のところ10回近くトライしてクリアさせる作りになっていると自分は思った
いわゆるランダムな行動順要素、ってやつなのかもしれない
5はさすがに5-2がかばう持ちのサキや、2主、クロウリーなどのうち2体持ってないときつそうなので撤退
限期塔に関しては末曜とは違い、
4-1までクリアした後に休憩、というか4-2の編成をいじれる間がある
その間はアプリの中でバトル以外のこともできて、武器防具強化、装飾の入手とかもできたりするみたい
ただし、ふたたび戻って限期塔の2をやるにあたっては
防具は1と被っていると警告が出て 外すことを余儀なくされるから
そのときにいったん2の編成画面に立ち戻ることはできるので
そのときに外された防具のところを埋めることができるみたい
これはやってみないとわからないことなので、
とりあえずは動画の編成組んだら誰でも回数重ねればクリアはできると思うので
まず経験してみたらいいと思う
でもって、運営さんにあっては 末曜も似たような作りにしたらいいなとは思う

ユーザーとして今できるのは
まずは 防具の全キャラのロックを外す、を選択した上で、
ニージェとかガスパー、1主みたいな
戦域でも戦闘でもよく使うアタッカーに付けるお決まりの防具だけはロックしておき
戦域では、おまかせ装備を実行して(パーティ装備はメンバーが変わらないならそうそう変えないと思うのでおまかせ対象から外す)
末曜みたいな2編成をやるときは 優先したいパーティにおまかせ装備を実行して
必要に応じて手動で付け替えていき、2パーティめは残った防具で手動で付けていく、
というのがいま自分が考えているスムーズな手順

日記(2026.10.22追記)

10.10
パズドラ、ウマ娘、幻リプ、まどドラ、幻水STAR LEAP
それぞれのアプリでやっていることは多々あって 記録になりそうなものは画像とかも一応保存してはいるけど、
それぞれのカテゴリに画像をわざわざ載せて ちょっとずつ書くのも面倒になってきたので
あまり大きな内容というわけでもないものは
ここで 画像なんかは省略して それぞれにまとめて感想を残しておこうと思う

パズドラ
属性別のプラス限界突破で、光のミサキにつづいて
水はやっぱり童麿で、
先日確定購入したアイマスの渋谷凛の40軽減入りと
水ミカゲを覚醒回復枠に入れて 装スキルで春麗武器の水めざめ99Tを入れたもので
一応クリアした
覚醒回復してから間もなく ボスの魔女のノルヴァの水盤面荒らしのさなかに十字組んで倒しに行かないと
また覚醒無効がくるという場面があり、現環境では覚醒無効では童麿では耐えれないと思われるから
そこで詰むけど
自分はこのまま来年もまた陰は童麿を使っていく
ボックスに入ってきてる報酬ガチャとかの内容みてると
ぬらりひょん5、6体くらいきてて、巷で流行の銀魂の虚編成やらに近いものを組めという圧がすごい…笑
あんまり多くくるので 少し処分したくらいなので
けど自分は童麿すきやねん てことで童麿の続投上等

ウマ娘は、実はこの間お休みモードなんていっておきながらも
過日、デザインで和かわいくもかっこ良さげなファレノプシスが登場したのに合わせて
競技場編成は満員だけども、これは手に入れておこうと思いたち 溜まっていた石をぎょうさん使い
ダイイチルビー以来、ひさびさにガチャポイント溜めての入手というのをした
それからしばらくして、
サポートからとれるスキルとしてはレアなスキルの因子をとるため、因子継承専用ウマ娘なるサービスを
ついこの間から 手前みそながら やりはじめて
コパノリッキーと、アグネスデジタルから因子強化イベントで
非サポートのスキル因子多めの祖として Vミホノブルボンとナリブを
因子3強化待ちのところまで けっこう前に済ませたところなので
次のタキオン強化待ちに入っている段階 それがきたらマルゼン親作りに入り、
因子3つ×3のマルゼンを用意できるとふんでいる
じゃそれができたらそれ使って次の新育成、となるわけだけど
そのときもまた自主育成にはなるんだけどね……┐(´‗`)┌

幻リプ
再思録なるものを数日前からちょいちょい触るようになり
温泉と、宴会場を開放したので
ようやく今日おすすめのルート、みたいなものをちょっと調べだして
秘神のマスをめざして歩き出した
あとは、このごろはイベントの報酬でもらえるサポートの凸が
ほんとにまちまちで、今やってるレンタル式化のみスコアタなんかも
2とか1とかで止まりそうで、実際直近のイベント報酬サポートは そのへんで止まってるものが多い
いま ほしいキャラは2体
ルーミアと、例大祭衣装のヤマザナドゥ あれいい感じにゆるっとしていてカッコかわいくてすきやねん
次点でエプロン輝夜かな

まどドラ
新メインクエストがはじまりましたね
まだ廻天とかも見ていないし
ちょっと前にあった シーン0のストーリーは いまだに複雑すぎて順を追ってみてメモとかしても
よくわからん状態で あんまり入り込めない部分があり
なんなら マギアレコードのストーリーでも、
やちよさんとか十七夜さんやみたまさんとかの東西紛争とかあたりの
背景とかよくわからなくて 知恵袋とかでたまに調べたうえでも
どうなってるんだこれ状態なんですが
そこへきて そらなマギカです
壊滅状態の地球が舞台 セカイ系ktkr
とりあえず進められるところは進める なのでぽちぽちやってはいるが、
これもそんなにハマりはしなさそうな予感しかしない でもやるんだよ(マンネリだんねりゲーム脳←
いまの無料10の日ごとのガチャで火ディフェンダー鶴乃とか 一風変わったディフェンダーが手に入ったり
その60ptだかの報酬星5ウィッシュリストガチャから
初期まばゆさんがようやく4凸になったので 
ねずみ返しに追い返され ほったらかし状態だったタワー96から先 ぼちぼちやる気運がきつつあるかなという感じ
ういさんがまだ3凸だし なにより前がんばってやっていた時期からのラグが長すぎて
まーだまた 腰が重いですけどね…
新しいコンテンツじゃなく すでに公開されたものを ある一定の期間後とかでいいから
もうちょい手早くポンポンと馴染んだり 進められるようにはしてほしいです
アプリ開始したてのころにはそういう気風があった気がするので

STAR LEAP
いやあこれは面白いっすね
解放軍のイベントストーリーと
9月からはじまっていた(らしい)戦域イベントの初回?がとりあえず終わり
アプリとしては ひと段落といったところでしょうか
ストーリーで序盤 敵として登場していた乱凛天も 3章シャンピア編では故郷のこともあり協力側に立った、
けどまだこの先も味方になるかは未知、といった具合で いい感じに不明瞭
ちょー懐かしいクロウリーさんも登場しましたね まさか乱凛天さんとの絡みで出てくるとは思わなかったですが…
幻水1で ウィンドゥさんと並んで この人を仲間にするのにめちゃくちゃ探した記憶が蘇ります
―結果、戦域報酬としてコインが1000自分は手に入ったので
それをもとについ昨日だか一昨日あたり、ツラナミ交換に至りました
部隊で、ツラナミをはじめ ホウとかオルハンとか、
3章のメインキャラであるルシャナもとい双葉さな(それも違)さんとかを
いずれも絆Sにして、宿星とかはとくに 絆S上げて凸を進めると
戦域での戦力の数字が目に見えて上がるので それもまたおもしろい
編成画面ではその部隊のタイプを表示しているのに
戦争のマップ画面では その部隊の弱点表示アイコンになるアレ ややこしくありませんか
自分 けっこうこんがらがるんですが…
キャラのアイコンで 部隊のタイプ判別してねってことですか
弱点とかの表示は自分はいらないと思うので
戦争画面でもその部隊のタイプの表示を選択可能、にしてほしい
―絆上げ、ほとんどトリュフ使わなくなりましたね
親子丼、牛丼もまた自分はあんまり使ってこなかったです
ただただ交易そのもののポイント上げがはかどるようになり
絆上げるときには、絆獲得ポイントの高い料理に必要な食材を 交易から適宜とってやれるようになった
頻度を平均してみて うっすらやや多めかなと思うのは
しいていえばコボルトパイと、松茸ごはん かなぐらい
でもいうて そんなでもないと思う DかCいけば中の上で全然いい、それの繰り返しで
自分は いまいるメンバーの半分近く、戦闘、戦域含めて 主要キャラ絆Sにした
料理は正直、どれが効率いいとか考えてる時間の方がもったいない、なんて自分は思う
10.13
アニメ放送記念ミッションを全クリアした
山賊プラチナのクリアに完凸ニージェが必要で
ニージェ完凸のために湖族プラチナクリアが必要で
湖族プラチナオートクリアのためにベラドンナの強化が足りてなくてそれを補ったり、
なんかこのミッションの期間すぎた後、
持ち物査定というか、もうプラチナはクリアできるよね扱いされそうで怖い
動画みて真似事で編成組んで、手順とか見よう見まねでやってるだけなので
自分の基本は初心者ミッションもおぼつかない程度の実力だと思いながらどこまでもやるつもりなので
部隊編成も、ラチャナ、ツラナミ、ナナミ入れて
技設定まで組んだけど
次のイベントでSSRレオナやSSRランドウとか、
なにかしらのキーマンが手元にくるまで放置するつもりで、なんつうか手放し感デフォっすね
各アプリの10月序盤の所感はこんなところ
また時節がいいころにこういう形で感想書いていけたらと思います

10.22
今日はなんか、どのアプリも偶然とは思えないくらいメンテのタイミングが一致してきてて
この間の内容に追加して書き残しておきたいこともいくつか出たので、ちょこっと追記

STAR LEAPでは
五行の塔の水がいちばん進んでいて、
きょう水の26階をクリアした 人型狼が5体 殴ってくるフロア
ここがどうも初めて当たる難敵のように自分は感じたけど
EXの防具とか、今まで錬成してきたランクB防具とかをAとかSとかにちょっとずつ上げたら
狼の全体攻撃を何回かは耐えれるようになったので それがクリアにつながった感じがする
ほかの属性もたぶん属性ちがいの内容は同じだろうと思うので、ここが突破できるかがネックだなぁ

パズドラでは 実装された天穹を数日前にまどマミ編成でやって9コンくらいでクリアできた
これまでやったテクダンの記録からしたら一応、少ないコンテでクリアできた方なのでちょっとうれしい

幻リプは秘神までたどり着いたから たぶんここを強化したら派遣時間が
かなり短縮されそうなので、紅魔郷の方をやる前に強化に日数さいてもいい気はする

まどドラは
数々の無料ガチャや、ミッションクリアメダルの交換やら、
ログポにも似た長ーいあれこれを通して
ようやく自分の手持ちのやちよさんが完凸、
まばゆさん4凸、ういさんも4凸にまでこぎつけたから
タワー91からまた落とされないよう
再開ぼちぼちはじめようと思った矢先にメンテだったので
週末とかに持ち越しになりそうだ…やる気がある日じゃないとやれないからなぁ
そらなマギカのストーリーを視聴する前に
未視聴だった各イベントストーリーをまたちょっとずつ見始めていて
(去年の今ごろもたぶん12月くらいからそんなことをしていた気がする)
いま なぎさのイベントストーリーまで見終わったところで
なぎさのストーリー、かなり内容の暗さがひときわ目立ったものになってますね
前にイザボーの話で、魔女のデザインが過去一やばいみたいなことを書いたけど
自分はこの話で、初めてなぎさについて深堀りされたものを見知ったというのもあるとは思うけど
これはこれで、見た目とかではなく内容のダークさが自分はとても印象に残りました
すこしネタバレになると思いますので、気になる方はぜひ内容を見てから閲覧することをお勧めします





(以下、百江なぎさは願いを叶えた 感想)

母から関心をもたれておらず鬱屈したものを抱えている女の子、というストーリーは
最近自分がみたのだと推しの子、のルビーの生前の女の子とかだけど
自分はまだ母親に愛されている、と自分に言い聞かせているさまは今回のなぎさの話とよく似ていると思った

願い事がどうして、最高のチーズケーキを食べること、で
なぜ特記として母親の味覚で、という点が強調されたのか
明確に話の中でそれを説明する描写はないのだけど
自分なりにこう思った、というのを書き残しておきたい

さいごの方で 母にはチーズが足りない、気持ちが足りない、と並べて表されているので
なぎさのいうチーズというのは ヒトの想いそのもの を差す隠語のようなもので
元となっているのは
お見舞いに行くときになぎさが母に数種類のチーズを差し入れしていたことだと思う
あらすじとしては
母に恩を売りたいと考えたなぎさが、自分はなんでも願いを叶えられるという話を母にしても
母は病気の完治を望んでおらず、自分にとって善いこと、良いことを望まなくなっている現状をつきつけられた
というもので
なぎさが命を賭して、母の味覚において最高においしいチーズケーキを食べること、を願う理由は
何をすれば母から愛を受けることができたのか、その母の望みや喜びを体感したいと考えた結果のもので
さらに、
魔女の出現と、悪事を働く魔法少女のユゥの襲来により
ただでさえ病気の末期だった母は、なぎさの意思とは無関係に一気に死を迎えそう、という展開となったとき
なぎさは、話の冒頭で
助けられるのに助けなかったと誹りを受けるような存在になるのは普通にいやがっていたにもかかわらず
ここへきて「助けられる存在でありながら、母を助けないという状況」を突きつけて
なぎさが助けるから母は死なない なぎさが願わなかったから母は死ぬ、
と自身に言い聞かせるように叫んでいるので
そういう因果関係や縁故 それによって発生する気持ちを欲した、といえると思うんです
この場合は、母が感じる幸福はおそらく 他人が自分を愛さなかった後悔をその他人に与えることで
なぎさはそれを体感したいと願い
母から先生を呼んで、返事をしてと頼まれてもただ無心に傍観しつづけ、黙殺したことで
母に後悔を与え
その願いを叶えた、ということではないか、と 

自分がこの話で注目したのは 上に書いた内容の暗さもさることながら
冒頭の 助けられるのに助けなかった、ヒト殺しだと誹りを受ける魔法少女になることを
なぎさが拒否するシーンと、最後の黙殺シーンとの対比で
なぎさ自身は一貫、していると思うんです
なぎさにとって 最後の母に対するあの行動はたぶん、
ヒト殺しになることとは違うのだということ、
がとても印象に残ったんです
後悔でもいいから母との縁を求めた故の行動、なんてあの行動自体は 一言でまとめてしまえば
まあ間違いではないだろうし それで思考は終わってしまうのだけれど
じゃあ、ヒトを殺すことっていうのは、
もっといえば ヒトを殺さないっていうのは、
どういうことだろうと、
なぎさの体験したオレンジ色の狭い世界から
スクリーンのこちら側へ、
風呂敷をひろげて考えることもできる 深みのある よいお話だったと思いました

おしまい

東方幻想エクリプスプレイ日記(2026.09.23)

09.23



幻リプは ルーミアがまだもっていなかったので それがほしくて
紅魔郷PUねらいで回したガチャから
おなじく未所持だった美鈴さんが被りもあわせて1凸を伴ってきてくれたので、
技ショットだからついこの間入手した藍と同じやなと思いつつ
いまはイベントSP式化ができないので とりあえず界力稼いだあと ステ見つつ
技が4000こえたので攻略型でマヨヒガ付けて通常式化させ、
制圧とかもろもろやってる

超越戦4


今回の制約倍率は上画像でいった
今回はボスのHP2.5倍のせても削れたので
けっこう、回によって削れ方がまちまちっぽい
あとは、霊力と体力パー減はいつものとおり抜きにして
その下の制約は上げきってもいけたので1000以上に達した
今後も、スキルは1回のみ使用で かつ選ばないと全部は使えないような感じにまで
制約をもっていっても 多分やれる…と思う なかなか先のことまでやれるよとは言い切れないのは
アプリゲーのご愛敬 おれに明日みえないから~ ソーリーベイベーってな具合ですね
エクリプス級で のせれるボーナスも
1000前後のやつを付けることができたりできなかったり、一定ではないので
とりあえず早めにエクリプスの下調べを数回やって付けれる制約を
体感するところまでやって やれるやつをやるだけ
開催期間の日にちは 6日間だか7日間だか とってくれてるけど
他アプリやってると あっという間に終わってしまいそうなので
これは見かけてから 数日のうちに手は付けるようにはしている
スコアうんぬんより なるべく毎回出て 記録はだしておきたいので……

パズドラプレイ日記(2026.09.20)

09.20


月見クエストのlv5 と lv2 助っ人指定
今月はほかにやってるアプリが増えたこともあり
パズドラの月間のクエストに手を出すのが遅めになった
このほかの、14周年コロシアムや妖コロシアム、式神コロシアム、スノーフィ降臨も
ぜんぶミサキPTでやってこれたのでよかった

魔夏のコロシアムはいまは光のミサキだけやってほかはスルーしている
スノーフィが童麿PTでお館さまの軽減の裏で、
風柱さんと雪女さんの間を埋めるように、HP2倍スキルを溜めていくムーヴがとれないものかと
いい感じに入れてもよさそうだったので、のちのち
もしそれで魔夏の水やれたら編成のせるかも

まどかマギカエクセドラプレイ日記(2026.09.21)

廻天上映はじまりましたね
まだ見る予定はないですが いずれは…

レア4のキャラで星5にランクアップしたキャラが出るのは初だと思うし
クシュの心器でストーリーは見ていて、その時点でけっこう好きになってたのだけど
この間のかこさんとのストーリーが、それのちょっとした改定版のような感じのもので
ここのところクシュさんが思いのほか気に入ってしまっていたので
先日の星5クシュPUガチャ最終日に単発で100ptまで回したら
100ptめのボーナスガチャでクシュさんがきてくれた



闇アタッカーは
いま自分は 当初のほむらさんを4凸までもっていこうとしている最中なので
このクシュさんをたくさん使うのかは未知数だけど
好きなキャラをドンピシャなタイミングで入手できたのはうれしい
というか、これで出ないと次の10ptごとに星5確定ガチャでどんどん星5がきちゃうから
クシュさんがこれできたのは そういうののストッパーだったのかなと思わないでもない笑


まどドラくじで初めて特等と1等が当たった
ほか2等AとかCとかも当たったし、マギアキーも25こくらい当たった
参加賞しかなかった前回までと比べ、今回だけかもしれないけど
かなりいい 運営さんフンパツしたか
片方は確定で選んだキャラがとれるので、期限内には選んで使いたい

やっぱ誕生日迎えた いろはさんなんだよなぁ

クライシスもスコアとりだした
ベリーハードまでいって
おにへいさんの編成で、すこしだけ様子見してから
ブレイク足りずとわかり、ブレイカー2枚にすることでクリアできた

09.21



魔法少女タワーの12階までとりあえずクリアできた
通常タワーは96クリアして以降、
91に落とされては95までもっかい上ってクリアする、の
繰り返しをここ数回のタワーでやってる この上がったり下がったりはなんだか宙ぶらりんなので
できるものなら100までいっておきたいところなんですけどね…なかなか
他のアプリやっててこの状態でもまだいいか、と甘んじてる自分がいる

魔法少女タワーのExtraも編成は
これが適しているようなんだけど凸も4、5が揃ってるわけでもないし
プレイヤーレベルがいま138止まりだし
報酬もS級晶化10と、永久ドロップロック100と、EX晶化3つと
そこまででもないか…という感じにしてくれているようなので
パズドラでEXやらないのと同様、たぶんここまでになるかも




先日のまどドラくじの特等の選べる星5キャラチケットではほむらを4凸させており
その後、メインクエストミッション2弾のクリア報酬でさらに
ほむらを5凸までもっていった
プルまどかの完凸と、クールほむらの完凸は、アプリはじめたころからの目的だったので
とりあえずこれでそれは果たされたので、ひとつの到達点

廻天が不要な要素のごった煮だったという ちまたの評判などをみていると
まどかマギカはやはりセカイ系で、リアリティがうすく霧がかったような儚い世界観であることを
ベースに 高い支持があった作品だとも改めて思うので
悪魔ほむや、廻天まどかやら 出てきたけれど やっぱり初期のあれが至上だと思わざるを得ない